Duell

Zwille

Spann die Zwille, triff den Turm — wer alle hält, gewinnt.

Eine Sandarena voller Bauklotz-Türme: Spann die Zwille, schieß eine Murmel und erobere jeden Turm, dessen Sockel du triffst. Gehaltene Türme mauern sich ein — aber ein Turm unter Beschuss baut nicht. Wer alle Türme gleichzeitig hält, gewinnt sofort.

So funktioniert's

  1. Ziehen spannt die Zwille, seitlich zielen, loslassen schießt — die Punktlinie zeigt die Flugbahn.
  2. Ein Treffer auf den freien Sockel erobert den Turm samt Umland; Mauern und der Schaft fangen alles andere ab.
  3. Gehaltene Türme stapeln Mauerringe in die Höhe — räum sie weg oder such die Lücke, und halte selbst dagegen.