DuellZwille
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Eine Sandarena voller Bauklotz-Türme: Spann die Zwille, schieß eine Murmel und erobere jeden Turm, dessen Sockel du triffst. Gehaltene Türme mauern sich ein — aber ein Turm unter Beschuss baut nicht. Wer alle Türme gleichzeitig hält, gewinnt sofort.
So funktioniert's
- Ziehen spannt die Zwille, seitlich zielen, loslassen schießt — die Punktlinie zeigt die Flugbahn.
- Ein Treffer auf den freien Sockel erobert den Turm samt Umland; Mauern und der Schaft fangen alles andere ab.
- Gehaltene Türme stapeln Mauerringe in die Höhe — räum sie weg oder such die Lücke, und halte selbst dagegen.
