Was du hier nicht verlieren kannst
Die meisten Spiele halten dich, indem sie dir etwas wegnehmen können. Wir haben uns dagegen entschieden — und das lässt sich nachprüfen, Punkt für Punkt.
Was hier gilt
- Deine Serie übersteht einen ausgelassenen Tag. Du musst dafür nichts kaufen, nichts aufsparen und nichts einlösen — sie hält einfach.
- Wer pausiert, verliert nichts. Bei Spielen mit dauerhaftem Fortschritt läuft in deiner Abwesenheit etwas weiter; gedeckelt ist nur, wie viel. Wegnehmen tun wir nie etwas.
- Das Tagesrätsel ist frei spielbar, ohne Konto. Ein Konto merkt sich deine Ergebnisse und öffnet Arenen — spielen kannst du ohne.
- Keine Werbung, keine Tracker, kein Handel mit deinen Daten. Und nichts, was sich mitten in ein laufendes Rätsel schiebt.
- Kein Energie- oder Lebensbalken, der sich erst wieder aufladen muss. Nichts an deinem Konto verbraucht sich: Vor jedem Spiel brauchst du einen freien Platz, aber nie ein Guthaben. Üben kannst du unbegrenzt und kostenlos, so oft du willst.
- Knobelarena ist umsonst, aber nicht kostenlos zu betreiben. Wir halten eine begrenzte Zahl freier Plätze bereit; ist gerade keiner frei, wartest du kurz. Ein Abo sichert dir einen eigenen Platz – aus einem getrennten Kontingent, das den freien Plätzen nichts wegnimmt.
- Die Lernübersicht zeigt, was ansteht — nicht, was du versäumt hast. Eine Liste offener Wiederholungen ist eine Einladung, keine Rechnung.
Was es hier nicht gibt
Nicht aus Versehen weggelassen, sondern bewusst abgelehnt. Diese Liste steht hier, damit sie uns später im Weg steht.
- Timer, die dich mitten im Spiel ausbremsen, bis du wartest oder zahlst. Ein laufendes Rätsel wird nie unterbrochen.
- Lootboxen und Gacha-Ziehungen. Das ist Glücksspiel mit anderen Worten, und unter unseren Spielern sind Kinder.
- Zufallsbelohnungen, die als Großzügigkeit auftreten. Das ist derselbe Verstärkungsplan wie eine Lootbox, nur ohne Preisschild. Was du bei uns bekommst, ist vorhersehbar.
- Zeitlich begrenzte Aktionen, die Druck erzeugen. Das Tagesrätsel wechselt täglich, das ist der Rhythmus des Spiels — aber es gibt keine Ereignisse, bei denen du jetzt sofort dabei sein musst, sonst ist etwas für immer weg.
- Anstupser, die deine Freunde für uns unter Druck setzen. Du siehst, was deine Arena gespielt hat — nie eine Aufforderung, jemanden daran zu erinnern, was er nicht gespielt hat.
- Serien, die dich bestrafen. Eine Zahl, die bei einem verpassten Tag auf null fällt, ist kein Ansporn, sondern eine Drohung.
Warum das hier steht
Begegnet dir im Spiel etwas, das dieser Seite widerspricht, ist das ein Fehler — sag es uns.